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原標題:電商扶貧大有可為
11VR虛擬實境月1日至10日,中央電視策展臺人形立牌財經頻道聯合商務部、活動佈置國務院扶貧辦共同舉辦“厲害了我的國·中國電商扶貧行策展動”。參展在這持續的10天時間里,中央電視臺財經頻道聯合國內15家知名電商平臺、近30家網絡直播互動裝置平臺,圍繞電商扶貧,選取國內100個有特色的國家級貧困縣,以“一縣一品”大型公仔的方式,通過新聞報道、網絡直播、視頻展開幕活動播等形式推薦貧困縣最展場設計需要銷售的農包裝盒產品,同時重點報道電商扶貧行動中的典型人物、典型案例,傳播正能量。
在央視和各大平臺的合力支持下,各地農產品如約迎來火爆行情:寧夏西吉馬鈴薯當天銷售量達到50700斤,比銷售季日均下單量提升10倍多;全息投影黑龍江延壽大啟動儀式米5小時銷量達到224噸,比銷售季日均接單量提升16倍;新疆和田核桃6小時內下單量達到261單,比銷售季活動佈置日均接單量提升10倍。此外,安徽碭山的酥梨、陜西米脂的小米、甘肅清水的蘋果等都因之成為“網紅”農產品,大型公仔受到網友們的熱情追捧。
在“雙十一”來臨之前,這樣一場踐行落實十九大有關扶貧攻堅精神,幫助貧困地區通過電商脫貧致富,模型改變生活的公益活動,不僅讓電子商務更具奇藝果影像有了溫度,也讓鄉村振興戰略有了更便捷的抓手和實現途徑。
其實,早在去年11月,國務院扶貧辦就大圖輸出與15個國家部廣告設計委聯合印發了《關于促進電商精準扶貧的指導意見》,完成了對電商扶貧工作的頂層設計。今年7月,國務院扶貧辦還明確展覽策劃表示,我國將重點推進電商扶貧,實施網絡扶貧行動計劃。在網絡扶貧行動計劃之場地佈置下,包括愛心捐贈、扶貧商城、扶貧眾籌、扶貧展示和扶貧新榜樣在內的多個模塊,以及“萬企幫萬村”精準扶貧行動在內的各項活動都取得了不錯互動裝置的效果。
但無論如何發揮好政府的作用,發揮足公益的作用,市場在電商扶貧中的基礎性、決定性攤位設計作用依然不能動搖。政府和公益可以起到引領和示范的作用,但是市場這只“無形的手”才是真正決定電商扶貧能否可持續和見實效的決定力量。要贏得市場的青睞,農村電商就必須有足夠大的規模,有足夠快的物流,有足夠穩定的供應,有足夠專業的管理和運營,有足模型夠的智慧和活力來應對市場的瞬息萬變。
所以,做好農村電商扶貧工作,要有體系化的思維,政府不僅要幫助農村農民把網絡入村入戶,還要帶領農民們把路修好,把渠道打通,把培訓做好。村民要有足夠的集體協作意識,培養自己對市場信息獲取和分析的能力,順應市場規則,一道具製作方面沈浸式體驗加強供給側的質量和數量,另一方面也根據需求,靈活調整供給的種類。
按市場規律辦事、從市場規律中獲VR虛擬實境利注定是一個漫長而平緩的過程。對于電商扶貧而言,也必須要有打持久戰、扎扎實實、立足長遠的覺悟。行穩方能致遠,電商扶貧要有廣告設計持之以恒、可持續發展的戰略眼光。也只有以時間為證,在市大圖輸出場中真正品牌活動站穩了腳跟,電商扶貧才能讓老百姓切切實實地嘗到甜頭、看到實效。
期待中國電商扶貧行動能夠真正以市場為根基,聯合政府部門和公益的力量,把這種渠道和溫情長久地留下來,固定下來,并形成體系,成為當地百姓生產生活的常態,真正成為追求美好生活、建成小康社會的一展場設計條康莊大道。
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